Модель та засоби системи психологічної самодопомоги з елементами гейміфікації на основі штучного інтелекту

Автор: Сай Максим Вікторович
Кваліфікаційний рівень: магістр
Спеціальність: Інформаційні управляючі системи та технології
Інститут: Інститут комп'ютерних наук та інформаційних технологій
Форма навчання: денна
Навчальний рік: 2025-2026 н.р.
Мова захисту: англійська
Анотація: Актуальність. У сучасних умовах зростаючого психологічного навантаження та обмеженого доступу до професійної підтримки особливо актуальними стають цифрові системи психологічної самодопомоги. Технології штучного інтелекту відкривають нові можливості для персоналізованої підтримки, а гейміфікація – для формування стійкої мотивації та залучення користувача. Тому розроблення моделі та засобів програмної системи, що поєднує AI-асистента, щоденник емоцій та ігрові механіки, є важливим та актуальним завданням. Об’єкт дослідження – процеси психологічної самодопомоги та підтримання психологічного стану користувача засобами інформаційних технологій. Предмет дослідження – моделі, методи та технічні засоби побудови інтерактивної системи психологічної самодопомоги з використанням технологій штучного інтелекту, інструментів персоналізації та гейміфікації. Мета дослідження – розробити модель та програмні засоби інтелектуальної системи психологічної самодопомоги, що забезпечує персоналізовану взаємодію з користувачем, ведення цифрового щоденника, рекомендації та гейміфікаційні елементи мотивації. Методи та інструменти дослідження. GPT-моделі OpenAI для обробки природної мови та генерації персоналізованих відповідей; Supabase як сервіс аутентифікації та зберігання даних; React, TypeScript, Zustand, Tailwind для розроблення фронтенд-частини; методи системного аналізу, моделювання програмних архітектур, UX-проєктування. Результати та практичне значення. У роботі розроблено концептуальну модель системи психологічної самодопомоги, створено програмну архітектуру та реалізовано вебзастосунок, який об’єднує інтелектуальний чат на основі GPT-моделей, цифровий щоденник емоцій і подій, гейміфікаційні механізми у вигляді рівнів, завдань та досягнень, а також систему персоналізованих рекомендацій та адаптивний інтерфейс для щоденної взаємодії. Застосунок забезпечує комплексний підхід до підтримки психологічного стану користувача, поєднуючи сучасні AI-технології, методи аналізу емоцій та інструменти підтримання мотивації, що підвищує ефективність та практичну цінність розробленого рішення. Структура роботи. Магістерська робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У першому розділі проведено аналіз сучасних підходів і систем психологічної самодопомоги. У другому розділі сформульовано вимоги та розроблено концептуальну модель. У третьому розділі створено архітектуру програмного забезпечення та описано реалізацію. У четвертому подано результати експериментальних досліджень та оцінку ефективності системи. Загальний обсяг роботи становить 135 сторінок разом з додатками, у тому числі 108 сторінок основного тексту; містить 22 рисунки і 1 таблиця. Список використаних джерел налічує 30 найменувань. Ключові слова: психологічна самодопомога, штучний інтелект, гейміфікація, вебзастосунок, GPT-моделі, цифровий щоденник.